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Détail du classement
03 : JEUX |
Ouvrages de la bibliothèque pour le classement 03 (19)



Titre : 100% Parents Type de document : jeu éducatif Auteurs : ASSOCIATION 100% PARENTS Editeur : Saint Jean de la Ruelle : Association 100% Parents Année de publication : 2008 Importance : 1 plateau fleur Prix : 25 Mots sujets : Genre
JEU ; KIT PEDAGOGIQUE
Thésaurus PRISME 2014
PEDAGOGIE ; RELATION ENFANT-PARENTS ; ECHANGE ; EDUCATION FAMILIALE ; CONSEIL GENERAL ; DIETETIQUE ; SECURITE ; SCOLARITE ; LOISIR ; SOMMEIL ; PRATIQUE EDUCATIVEIndex. décimale : 03 JEUX Résumé : "C'est un jeu créé pour les parents, par des parents. Il s'adresse à des groupes d'adultes et favorise les échanges d'expériences, la réflexion autour de pratiques éducatives. Cela permet à chacun d'enrichir ses propres connaissances : nouvelles pistes de réflexion et de comportements possibles, questionnements ou réponses à des questions de parents. Il donne l'occasion d'aborder différents thèmes éducatifs dans un climat de confiance, convivial et ludique." Note de contenu : 1 dé aux couleurs des pétales, 1 sachet de 60 jetons (10 de chaque couleur), 1 guide d'accompagnement, 160 cartes Association 100% parents, . (2008, Janvier). 100% Parents. Saint Jean de la : Association 100% Parents.
Exemplaires(1)
Cote Section Disponibilité 03 ASS Jeux Disponible Documents numériques
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Livret d\'accompagnementAdobe Acrobat PDF
Titre : Clefs de Dys : les DYS, une question d'incompréhension ! Type de document : jeu éducatif Auteurs : Benoît CARPIER, Concepteur Editeur : Montigny-Le-Bretonneux : KESKI Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9540714-1-1 Prix : 12,50 € Langues : Français (fre) Mots sujets : Genre
JEU ; KIT PEDAGOGIQUE
Thésaurus PRISME 2014
HANDICAP ; DYSLEXIE ; DYSPRAXIE ; DYSPHASIE ; DYSCALCULIE ; MEMOIRE ; HYPERACTIVITE
Thesaurus Candidats Descripteur
DYSGRAPHIEIndex. décimale : 03 JEUX Résumé : " Ce jeu de cartes aborde tous les troubles DYS : dysphasie, dyslexie, dysgraphie, dyspraxie, dyscalculie, troubles mnésiques, TDAH (Hyperactivité). Un processus pédagogique conçu pour trouver des clés de compréhension en se confrontant à des "épreuves", en enrichissant ses connaissances sur ces troubles et en identifiant les aides, les compensations ou les attitudes adaptées à chaque trouble DYS. " Note de contenu : 1 Jeu de 40 cartes reliées :
- Des cartes "Action" pour éprouver un temps un trouble DYS, lors d’une épreuve simple.
- Des cartes "Information" pour développer ses connaissances sur les DYS.
- Des cartes "Aide et compensation" pour découvrir les aides techniques et les attitudes adaptées face aux personnes souffrant de ces troubles.Carpier, B. (2015, Janvier). Clefs de Dys : les DYS, une question d'incompréhension ! Montigny-Le-Bretonneux : KESKI.
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Cote Section Disponibilité 03 CAR Jeux Sorti jusqu'au 21/11/2023 Documents numériques
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Livret de présentationAdobe Acrobat PDFLes abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
T'es toi quand tu parles SALOME, Jacques Techniques de l'expression écrite et orale BARIL, Denis Sciences Humaines n°360 (2023/07) Savoir écrire pour être efficace PIERRON, Catherine Les Clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l'intelligence collective / Jérémie SCHAELI
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Titre : Les Clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l'intelligence collective Type de document : jeu éducatif Auteurs : Jérémie SCHAELI, Concepteur ; Juan CARLOS LONDONO, Concepteur ; Christine KOEHLER, Concepteur Editeur : Gap : Le Souffle d'Or Année de publication : 2014 Prix : 33 € Note générale : Règle du jeu à l'intérieur de la boîte Langues : Français (fre) Mots sujets : Genre
JEU ; KIT PEDAGOGIQUE
Thésaurus PRISME 2014
DYNAMIQUE DE GROUPE ; TRAVAIL D'EQUIPE ; LIEN SOCIAL ; GROUPE ; LANGAGE ; JEU COLLECTIFIndex. décimale : 03 JEUX Résumé : " 100 cartes illustrées pour une facilitation de groupe efficace ! Un outil précieux pour définir des objectifs, communiquer sainement, créer de la cohésion, vaincre des blocages, organiser des événements, gérer des projets, améliorer des relations...
Les cartes sont utiles à toutes les étapes de vie des groupes. Chaque élément est expliqué de façon claire et simple et illustré de manière éloquente. Le format du jeu offre une liberté totale d'utilisation. Vous acquerrez rapidement les clés pour appréhender votre situation avec plus de clarté. Au fil de votre utilisation du jeu, vous développerez un langage qui facilitera vos réflexions et renforcera votre travail collectif. "Note de contenu : La boîte de jeu comprend :
- 9 cartes "Catégories" : chaque catégorie représente un besoin fondamental des groupes
- 91 cartes "Clés" : avec un titre évocateur, une image qui capture l'essence de la carte et un texte descriptif clair et spécifique.
- Livret explicatifSchaeli, J., Carlos londono, J., Koehler, C. (2014, Janvier). Les Clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l'intelligence collective. Gap : Le Souffle d'Or.
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Cote Section Disponibilité 03 SCH CHARTRES Exclu du prêt 03 SCH Jeux Sorti jusqu'au 04/09/2023 Documents numériques
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Livret de règlesAdobe Acrobat PDFLes abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dixit ROUBIRA, Jean Louis Concevoir une formation PERRIN-VAN HILLE, Chantal T'es toi quand tu parles SALOME, Jacques Les Méthodes actives dans la pédagogie des adultes MUCCHIELLI, Roger
Titre : Au creux de ta main Type de document : jeu éducatif Auteurs : Timothée DECROIX, Concepteur Editeur : Arceau : La Boîte de Jeu Année de publication : 2020 Prix : 26,90 € Note générale : Livret de règles à l'intérieur de la boîte Langues : Français (fre) Mots sujets : Genre
JEU ; KIT PEDAGOGIQUE
Thésaurus PRISME 2014
MEMOIRE ; COMMUNICATION NON-VERBALE ; MIME ; TOUCHER ; OBJETIndex. décimale : 03 JEUX Résumé : " "Au Creux de ta Main" est un jeu original et poétique vous invitant à jouer avec le sens du toucher.
Le jeu raconte la vie d’un grand-père, Léon, qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 Objets pour que les joueurs miment les souvenirs de Léon.
À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée afin de brouiller les pistes du grand-père.
Saura-t-il retrouvé le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ? "Note de contenu : La boîte de jeu comprend :
- 100 cartes Souvenir
- 20 cartes Contrainte
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- 24 jetons
- 1 Règle du jeuDecroix, T. (2020, Janvier). Au creux de ta main. Arceau : La Boîte de Jeu.
Exemplaires(2)
Cote Section Disponibilité 03 DEC CHARTRES Exclu du prêt 03 DEC Jeux Disponible Documents numériques
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Livret de règlesAdobe Acrobat PDFLes abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Totem Equipe Totem Ethique et déontologie : implications pour les professionnels BRIZAIS, Reynald Le Secret professionnel GRILHOT-BESNARD, Marie-Odile Les Discriminables CARPIER, Benoît
Titre : Les Discriminables : objectif Diversité Type de document : jeu éducatif Auteurs : Benoît CARPIER, Concepteur ; Gérald HOARAU, Illustrateur Editeur : Montigny-Le-Bretonneux : KESKI Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9540714-4-2 Prix : 10 € Langues : Français (fre) Mots sujets : Genre
JEU ; KIT PEDAGOGIQUE
Thésaurus PRISME 2014
DISCRIMINATION ; STEREOTYPE ; MIXITE SOCIALE ; INEGALITE ; LEGISLATIONIndex. décimale : 03 JEUX Résumé : " "Les Discriminables" est un jeu de cartes pour s'ouvrir à la Diversité, mieux comprendre les mécanismes discriminatoires et prendre conscience de la force des stéréotypes et des préjugés.
Ce jeu de cartes permet : d'être attentif au fait que l'on peut parfois, bien malgré soi, être discriminant ; de prendre conscience des pratiques favorables ou défavorables à la Diversité ; d'être informé sur les critères de discrimination prohibés par la loi et sur les autorités compétentes et référentes en matière de Discrimination et de Diversité.
Cet outil peut être un support pour se remettre en question, seul ou en groupe. Il nous invite à échanger sur ce sujet complexe et souhaitons-le, à changer nos attitudes pour réduire les inégalités et les injustices. "Note de contenu : 1 Jeu de cartes :
- Cartes Quiz : au recto un strip (mini-bd) annonce le thème de façon humoristique ; au verso une question (suivie de sa réponse) permet de tester ses connaissances et d’engager la réflexion et le dialogue
- Cartes Situation discriminantes : une situation de la vie quotidienne est exposée et le joueur doit déterminée s’il y a ou non discrimination dans le cas présenté.
Carpier, B., Hoarau, G. (2018, Janvier). Les Discriminables : objectif Diversité. Montigny-Le-Bretonneux : KESKI.
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Exemplaires(2)
Cote Section Disponibilité 03 CAR CHARTRES Exclu du prêt 03 CAR Jeux Sorti jusqu'au 21/11/2023 Documents numériques
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Livret de présentationAdobe Acrobat PDFLes abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Concevoir une formation PERRIN-VAN HILLE, Chantal RePairEs BOSSCHAERT, Béatrice T'es toi quand tu parles SALOME, Jacques Techniques de l'expression écrite et orale BARIL, Denis PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink